Lust for Darkness
Sobre o Jogo
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Jonathan Moon recebe uma carta de sua esposa, desaparecida um ano antes. Seguindo informações da mensagem, ele se dirige para uma mansão isolada onde uma Eldritch, cerimônia oculta, ocorre.
Portais para um outro mundo - a terra perversa e profana de Lusst'ghaa estão abertos.

DOIS MUNDOS
Explore uma mansão vitoriana e Lusst'ghaa - uma dimensão alienígena cheia de criaturas sobrenaturais. Lusst'ghaa costumava ser semelhante à nossa Terra até que os seres locais decidiram se submeter a degeneração total e ao seu próprio desejo. Através de experimentos, eles transformaram seus corpos para que nunca pudessem deixar de sentir prazeres carnais. Centenas de anos se passaram desde a metamorfose e Lusst'ghaa agora é uma terra coberta por uma vegetação estranha e cheia de monstruosidades se contorcendo num êxtase que nunca termina.

CARACTERÍSTICAS
Ocultismo e BDSM
Use portais para atravessar entre as duas realidades paralelas
Explore uma mansão vitoriana e o mundo de Lusst'ghaa
Procure itens escondidos para desbloquear histórias adicionais e saber mais sobre os personagens
Fuja das criaturas de Lusst'ghaa
Arte inspirada em pinturas de Zdzisław Beksiński
Trilha sonora original pelo compositor Draco Nared
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Gêneros
Plataformas
Trailers
Capturas de Tela
Especificações
Requisitos (PC)
Mínimos
Mínimos:- SO *: Windows 7 / 8 / 10
- Processador: Intel Core i3 3.2 GHz, AMD Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: Radeon R9 280 or Nvidia GeForce GTX 660
- DirectX: Versão 11
- Armazenamento: 15 GB de espaço disponível
- Placa de som: DirectX compatible
- Outras observações: System requirements may change during the development of the game.
Recomendados
Recomendados:- SO *: Windows 7 / 8 /10
- Processador: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 1600
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: Radeon RX 580 or Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
- DirectX: Versão 11
- Armazenamento: 15 GB de espaço disponível
- Placa de som: DirectX compatible
- Outras observações: System requirements may change during the development of the game.